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Gustavo Sebba propõe política de estímulo à prática profissional de jogos eletrônicos

31 de Janeiro de 2020 às 07:21

Estimular a prática profissional de esportes eletrônicos, valorizar a troca de experiências e convivência pessoal provocadas no ambiente virtual e fomentar a cidadania e a economia no mercado de jogos eletrônicos, esse é o ambiente de milhares de jogadores virtuais, muitos deles profissionais.

Atualmente, o Brasil é o país com o maior número de usuários de jogos eletrônicos na América Latina. Antenado ao que acontece na indústria de digital, o deputado Gustavo Sebba (PSDB) apresentou projeto de lei ordinária, que cria uma Política Estadual de Incentivo à Prática Profissional de Esportes Eletrônicos. Trata-se do processo nº 7613/19 que será distribuído para relatoria no retorno dos trabalhos legislativos em fevereiro.

De acordo com o caput da propositura, os jogos eletrônicos fomentam uma indústria lucrativa na produção e comércio de hardwares e softwares, bem como a realização de eventos competitivos. Para o parlamentar, o Estado deve contribuir para que mais brasileiros se destaquem nesse mercado.

Por isso, entre os instrumentos da política proposta estão, por exemplo, a organização de circuitos de competição e de exposição de tecnologias; a concessão de créditos e benefícios tributários para os atletas profissionais e empresas incentivadoras e, ainda, celebração de convênios e parcerias com municípios e com a iniciativa privada para apoio e divulgação das referidas competições. “Um estudo divulgado em 2018 pelo Ministério da Cultura aponta que o mercado de games brasileiro está crescendo em todas as regiões e as empresas informais faturam, em média, R$ 81 mil por ano, enquanto as formalizadas têm faturamento médio anual superior a R$ 300 mil no ano", explica o projeto. 

A propositura, institui também o dia 19 de outubro como o Dia Estadual dos Esportes Eletrônicos e do Atleta de Esportes Eletrônicos. Considerando que os jogadores profissionais dos denominados “eSports”, podem se equiparar às demais categorias de atletas profissionais, já que são financiados e patrocinados de igual forma.

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